Pagina principală: Diferență între versiuni

De la Insemn
Sari la navigare Sari la căutare
Am conturat pagina
completat
Linia 1: Linia 1:
= Însemn - 'marca' locului - concurs de creație cu premii, cu Adresare Generală (AG) =
= Însemn - 'marca' locului - concurs de creație cu premii, cu Adresare Generală (AG) =
Concursul '''"ÎNSEMN: Plai și Vatră - Emblema Locului”''' este o competiție creativă care își propune să adune artiști, designeri și oricare membri ai comunităților din întreaga țară pentru a crea embleme, sigle și simboluri care să reflecte specificul fiecărei localități.


Premiile sunt oferite de organizatori - de la sponsori sau din resurse proprii.
=== Ce este '''<nowiki/>'ÎNSEMN<sup><big>®'</big></sup><big>?</big>''' ===
Concursul '''"ÎNSEMN<sup><big>®</big></sup>: Plai și Vatră - Emblema Locului”''' este o competiție creativă care își propune să adune artiști, designeri dar și pe cei care au ca pasiune desenul, cultura, calculatorul, istoria, geografia, tradițiile - oricare membri ai comunităților din întreaga țară. Sau chiar mai mult - din 'Spațiul Limbii Române'. Aceasta pentru a crea embleme, sigle și simboluri care să reflecte aspecte din specificul social, istoric, cultural, turistic, tradițional sau economic fiecărei localități și zone de pe unde sunt fiecare. Nelimitativ.


Premiile sunt materiale, bunuri, și componente de imagine, notorietate, experiență și cunoaștere.
=== Ce au de făcut participanții? ===
 
# Participanții au de făcut '''desene''' / sigle / logo-uri / însemne în format vectorial, care să surprindă esența unui aspect din sau din jurul lor, a familiei, comunității, orașului, regiunii sau țării. Natura aspectului transpus în imagine poate fi legată de societate, economie, sport, istorie, arhitectură, geografie, tradiții și lista continuă.
# Tot participanții vor descrie într-un text de minim 100 de cuvinte și maxim 500 de cuvinte ce au redat în lucrările lor - cât mai concret, succint, frumos, corect și complet.
# Toți participanții vor realiza și trimite în formatul cerut o siglă / logo / însemn pentru producători locali (generici - oricare industrie sau domeniu) care ar dori să-l folosească pentru a marca produse sau ambalajul acestora. Mesajul acestui desen este "Cu XXX produs în YYY".  XXX - un adjectiv: bucurie, mândrie, seriozitate sau... nimic YYY - localitatea, comuna, județul sau regiunea care este tema concursului Produs poate fi înlocuit cu un sinonim în acest context: proiectat, oferit, experimentat,
# La fel ca punctul 3, însă pentru 'Cu XXX Produs în România' - în varianta cea mai simplă ''''Produs''' (sau similar) '''în România'''<nowiki/>'
# Să trimită cele de mai sus și niște formulare către organizatori. Total 3 imagini și descrierea primei imagini.
 
=== Există elemente de departajare? Cum se evaluează? ===
Evaluarea va fi făcută pe '''categorii de vârstă''' - ''sub 21 și peste 21 de ani.'' Se consideră fiecare din cele patru elemente ale lucrării, pentru fiecare din acestea se vor aplica 3 (trei) criterii. Notarea se va face de la 1 la 10, punctul 1 contând ca 50% din 'nota' finală, descrierea 20%, iar punctul 3 și punctul 4 câte 15%.
 
=== Ce premii vor fi? ===
 
==== Premiile materiale ====
Obiecte, servicii etc. - sunt oferite de organizatori - de la sponsori sau din resurse proprii.
 
Premiile și recompensele care nu sunt materiale sunt:
 
* imagine
* notorietate
* experiență
* socializare, aparteneță
* cunoaștere (ce a aflat și învățat)
* recunoaștere
 
sss
----

Versiunea de la data 16 octombrie 2024 18:52

Însemn - 'marca' locului - concurs de creație cu premii, cu Adresare Generală (AG)

Ce este 'ÎNSEMN®'?

Concursul "ÎNSEMN®: Plai și Vatră - Emblema Locului” este o competiție creativă care își propune să adune artiști, designeri dar și pe cei care au ca pasiune desenul, cultura, calculatorul, istoria, geografia, tradițiile - oricare membri ai comunităților din întreaga țară. Sau chiar mai mult - din 'Spațiul Limbii Române'. Aceasta pentru a crea embleme, sigle și simboluri care să reflecte aspecte din specificul social, istoric, cultural, turistic, tradițional sau economic fiecărei localități și zone de pe unde sunt fiecare. Nelimitativ.

Ce au de făcut participanții?

  1. Participanții au de făcut desene / sigle / logo-uri / însemne în format vectorial, care să surprindă esența unui aspect din sau din jurul lor, a familiei, comunității, orașului, regiunii sau țării. Natura aspectului transpus în imagine poate fi legată de societate, economie, sport, istorie, arhitectură, geografie, tradiții și lista continuă.
  2. Tot participanții vor descrie într-un text de minim 100 de cuvinte și maxim 500 de cuvinte ce au redat în lucrările lor - cât mai concret, succint, frumos, corect și complet.
  3. Toți participanții vor realiza și trimite în formatul cerut o siglă / logo / însemn pentru producători locali (generici - oricare industrie sau domeniu) care ar dori să-l folosească pentru a marca produse sau ambalajul acestora. Mesajul acestui desen este "Cu XXX produs în YYY". XXX - un adjectiv: bucurie, mândrie, seriozitate sau... nimic YYY - localitatea, comuna, județul sau regiunea care este tema concursului Produs poate fi înlocuit cu un sinonim în acest context: proiectat, oferit, experimentat,
  4. La fel ca punctul 3, însă pentru 'Cu XXX Produs în România' - în varianta cea mai simplă 'Produs (sau similar) în România'
  5. Să trimită cele de mai sus și niște formulare către organizatori. Total 3 imagini și descrierea primei imagini.

Există elemente de departajare? Cum se evaluează?

Evaluarea va fi făcută pe categorii de vârstă - sub 21 și peste 21 de ani. Se consideră fiecare din cele patru elemente ale lucrării, pentru fiecare din acestea se vor aplica 3 (trei) criterii. Notarea se va face de la 1 la 10, punctul 1 contând ca 50% din 'nota' finală, descrierea 20%, iar punctul 3 și punctul 4 câte 15%.

Ce premii vor fi?

Premiile materiale

Obiecte, servicii etc. - sunt oferite de organizatori - de la sponsori sau din resurse proprii.

Premiile și recompensele care nu sunt materiale sunt:

  • imagine
  • notorietate
  • experiență
  • socializare, aparteneță
  • cunoaștere (ce a aflat și învățat)
  • recunoaștere

sss